今までDontDestroyOnLoadなSingletonオブジェクトをいちいち全シーンに配置してたけど、↓のスクリプトで解決できることを知った。 このスクリプトをどこか(どこでもいい)に書いておけば、シーンのロード前 […]

Read More

プロジェクトをUnity2018.3系にアップデートしたとき、下記のエラーが出るようになった。 原因はIncremental Compilerを導入していたことのようで、Unity2018.3でC#7系に対応したため、干 […]

Read More

Google Play Consoleの ゲームサービス -> テスト で、ゲームサービスの公開前テスト設定が必要だった。 SSの赤枠にチェックすればOK。 いじょるフリー開発者。 Webサービス・スマホアプリ・ゲームな […]

Read More

相当な時間を費やしてしまったのでメモ。 現象 Unity2018.3.0f2 および 3.2f1 GooglePlayGamesPlugin-0.9.50 Android Studio3.2 の組み合わせで現象を確認。 […]

Read More

macのデータを移行してUnity Hubを起動したところ、何度やってもPersonalライセンスのアクティベーションが失敗してしまうようになりました。 解決方法は、「Unity Hubじゃなく、Unity本体を起動して […]

Read More

Androidビルド時にこんなエラーが出たら Androidのプラグインが被っているときに発生します。 もっと情報が欲しいとき デバッグビルドではなくリリースビルドすれば、ダイアログにもうチョットだけ情報が表示されます。 […]

Read More

こっそりどっぷり浸かってた、Unity3Dの初記事。 Unity4.2から、マテリアル、プレハブ、シーンなどのシリアライズ(Force Text)機能が無料化された。 今までは全部バイナリデータだったので差分が確認出来な […]

Read More